《CS2》推出后涌入上万负评,不支援社群服务器、模式删减被认为是半成品

Valve 在日前推出了《CSGO》大规模升级成《CS2》,即便玩法相同,但是在画面、物理和烟雾弹等改变,仍然吸引了130 多万人在短时间挤入,甚至造成短暂的伺服器出现问题。然而从《CS2》推出后,虽然获得不少职业选手的称赞,却在普通玩家之间获得更多的负评,多数都是因为社群伺服器支援、手感、性能等问题。6aa6abb140285b6f42e5f648254c35e4.png

《CS2》推出后手感跟些微机制的调整都是小问题,只需要花时间重新习惯就好。比较大的问题是过去10 多年来的硬体需求,突然因为烟雾、光照、贴图、物理的强化,让不少玩家需要重新升级电脑,否则连游戏都无法打开,就连原本支援的Mac 系统都同样被取消。

但真正的问题是《CS2》推出时,删除了许多《CSGO》中原有的官方内容,像是团队死斗模式、危险地带模式、练习中的机器人难度调整、大量地图移除等,甚至是《 CS》系列深受玩家喜爱的社群伺服器,在游戏推出时都不支援(官方确定未来会陆续开放),所以想当然的Steam 工作坊的地图下载同样无法作用。

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加上《CS2》是直接取代《CSGO》,因为《CSGO》已经无法用正常的方法玩到,让不少平常没在打竞技的玩家不满《CS2》就是一个半成品,因此留下了大量的负评,光是过去30 天的评价就掉落到大多好评(78%,大约2.2 万个负评)。

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