中国游戏业正在复苏,今年收入将达到 478 亿美元

视频游戏市场研究公司Niko Partners在半年更新报告中修正了对中国 PC、手机和主机游戏市场的预测,预计中国今年的游戏收入将达到 478 亿美元,同比增长 5.2% 

这是 2023 年 6 月报告的修订数字,比2022 年增加 23 亿美元。回顾过去,2022 年似乎有可能恢复正常,因为这是唯一一年手机游戏收入下降的年份。

有很多可以预测的

Niko Partners 预计,到下个月底(以及 2023 年底),中国游戏玩家总数将达到 7.103 亿,每月 ARPU 预计为 5.60 美元。

当然,中国今年取得成功的最大因素之一是其目前相对宽松的监管,这意味着获得许可批准的游戏比去年要多得多。事实上,截至 6 月,2023 年的年度许可证批准量已超过 2022 年,六个月内批准了 500 多个许可证,而 12 个月内批准了 466 个许可证

截至10月30日,2023年国内和进口游戏牌照已发放844张,这意味着还有两个月的时间,游戏牌照数量几乎是去年的两倍。

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Niko Partners 表示,对传统游戏的支出增加以及一系列新的成功推动了今年的发展,其中破纪录的《崩坏:星轨》无疑在上述成功中发挥了重要作用。GameRefinery 还指出,现在有 52% 的中国人玩电子游戏,其中中核游戏处于领先地位;这只会进一步增加收入。

Niko 指出,该行业的增长将被人民币贬值部分抵消,但预计中国游戏市场规模将在 2027 年超过 567 亿美元,五年复合年增长率为 4.5%。到那时,Niko 预计中国将有 7.346 亿游戏玩家,在此期间,预计将看到更多人工智能生成的内容、持续的游戏批准和更多的电子竞技,正如完整预测中所强调的那样

Niko Partners 首席执行官兼总裁丽莎·汉森 (Lisa Hanson) 表示:“在新冠疫情过后经济低迷的背景下,中国视频游戏市场的复苏是个好消息。”

“这种反弹给2024年的前景带来了更多乐观。随着我们看到更多游戏的发布和批准、电子竞技的繁荣以及中国游戏公司的持续扩张,中国将继续在全球游戏行业中发挥重要作用。”

展望未来,Meta 希望在 14 年禁令之后重建其在中国的业务,但不会与 Facebook 合作……

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