Layer AI 种子轮融资 180 万美元,以支持生成游戏艺术制作

由 AI 驱动的生产力工具Layer AI在种子轮融资中筹集了 180 万美元,旨在增强其移动游戏的 2D 生成并最终扩展到 3D 

该工具的定位是直观和专业的艺术创作,旨在无缝集成到艺术流程中并增强用户体验和生产力。

Layer AI 的种子轮融资得到了 The Games Fund、The Games Syndicate、Laton Ventures、Devoted Studios 等机构的资助。天使投资人包括 Akin Babayigit、Michele Attisani 和 Dilpesh Parmar。

GFR 基金也进行了投资,在宣布其 5350 万美元的第三基金致力于支持游戏和人工智能后迅速采取行动。

超级人工智能

这笔 180 万美元的资金将支持位于旧金山的 Layer AI 团队加快制作时间并致力于移动游戏的 2D 艺术生成。接下来将支持 AAA 游戏,之后 Layer AI 正在寻求基于文本和图像创建生成精灵和脊柱动画。然后,该公司雄心勃勃地扩展到 3D 世代。

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Layer AI 的核心团队由不同背景的专业人士组成。首席执行官 Volkan Gurel 带来了 MIT、Hunch 和 Coinbase 的工程和管理经验,CRO Burcu Ozcengiz 是 Unity 前员工,CTO Kuo-chin Lien 来自 Appen 和 XMotors,董事会成员 Mehmet Ecevit 之前是 Zynga 收购的 Gram 工作室的联合创始人游戏。

在种子轮融资之后,Layer AI 正在寻找一名创始前端工程师和一名创始全栈工程师。

Gurel 表示:“就像 Web 2.0、云计算或移动解锁新颖的应用程序基于出色的产品体验击败现有企业和其他初创竞争对手一样,我们相信人工智能革命也不会有什么不同。”

“人工智能已经解锁了许多新的应用程序,这些应用程序将构建在这个新技术堆栈之上,我们计划通过利用 OpenAI、Meta 发布的所有优秀基础模型和工具的力量,为企业中的艺术家构建最佳的产品体验来获胜。 、稳定性人工智能等。”

Ozcengiz 补充道:“人工智能为游戏带来了许多机会,我们希望 Layer 成为最容易上手、最快实现投资回报的工具。”

Tripledot 是利用 Layer AI 技术的游戏开发商之一,该工具确实将其艺术制作速度提高了两倍,并且根据工作室创意副总裁的说法,“减少了我们对外包工作室的依赖”。

Tripledot 已经为今年增长最快的欧洲公司所取得的令人难以置信的成就做好了准备,并自然跻身我们的50 强游戏制作商之列。

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