《FF7重生》游戏总监最爱RPG是《巫师3》:支线任务会以它为目标制作

由Square Enix 研发,动作角色扮演游戏新作《Final Fantasy 7 Rebirth》(FF7 重生)即将于2024 年2 月29 日,本作在本月8 日举办的The Game Award 2023 释出游戏主题曲预告片,同时也是最受期待的未发行游戏。近日,《FF7 Rebirth》游戏总监在接受外媒采访时透露,游戏支线内容将以《巫师3:狂猎》为基准进行研发。

在接受外媒Game Informer 采访时,《FF7 Rebirth》联合制作人鸟山求(Motomu Toriyama)表示这不仅是为了增加游玩时数,他表示:「在这些整体规模较大、拥有庞大支线内容的大作中,一些玩家可能会感觉支线内容(side content)过多,但实际体验可能会觉得玩法不够多样化。」

他接着补充道:「在《FF7 Rebirth》中,我们精心挑选了这些支线内容,并且努力深入开发它们。这对于我们来说是一项重要的考量点,让玩家通过支线内容体验各种不同的游戏形式。这样一来,我们相信能够在相似的作品中实现独特的游戏风格。」

先前就提到过《FF7 Rebirth》游戏总时长约有100 小时,其中40 小时为主线剧情、60 小时为支线内容。对此,《FF7 Rebirth》游戏总监滨口直树(Naoki Hamaguchi)受访时也公开表示《巫师3:狂猎》是他最喜爱的角色扮演游戏(假设不包含《Final Fantasy》系列的话)。该游戏以庞大复杂且有趣的支线任务而受到好评,他甚至表示《巫师3:狂猎》是《FF7 Rebirth》打造支线内容的基准(baseline),由此可见该作在滨口直树心中的地位。

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