EA Sports UFC 5 更新添加新战士

EA Sports 在最新更新中向 UFC 5 名单中添加了五名新拳手,以拳迷们熟悉的名字保持游戏的准确性。

  • EA Sports 为 UFC 5 阵容增加了五名新拳手,其中包括 Mayra Bueno 和 Ian Machado Garry。
  • 该游戏有各种各样的拳击手,从迈克·泰森这样的拳击传奇人物到以色列·阿德萨尼亚这样的现任 UFC 明星。
  • UFC 5 的最新补丁包括对攻击和擒抱机制的更新,以及添加了迈克·马洛特 (Mike Malott) 等新战士。EA Sports 在UFC 5阵容中增加了五名拳手,其中包括高排名雏量级梅拉·布埃诺 (Mayra Bueno) 和不败的爱尔兰次中量级拳手伊恩·马查多·加里 (Ian Machado Garry) 。这是不断发展的名单中的最新成员,其中还包括与现任 UFC 明星并肩作战的拳击传奇人物迈克·泰森和穆罕默德·阿里。

    UFC 5 于 2023 年 10 月发布,针对当前一代游戏机获得了总体正面评价。该比赛的拳手名单非常广泛,包括以色列·阿德萨尼亚(Israel Adesanya)和瓦伦蒂娜·舍甫琴科(Valentina Shevchenko)等当今顶尖的男女拳手,以及前面提到的泰森和阿里(Ali)等著名人物,甚至还有从未参加过 UFC 比赛的 MMA 传奇人物费多尔·埃梅连科(Fedor Emelianenko)。

UFC 5拳击迷熟悉的新成员包括 32 岁的加拿大拳击手 Mike“Proper”Malott、巴西排名第二的女子雏量级 Mayra“Sheetara”Bueno、32 岁的巴西排名第七的重量级 Jailton“Malhaoinho”Almeida、爱尔兰次中量级淘汰赛艺术家、排名第 10 的伊恩·马查多“未来”加里和 28 岁的加拿大羽量级查尔斯“空气”朱尔丹。自1 月 12 日游戏更新起,这些战士就已经可以玩了。

UFC 2024 年 1 月 5 日新拳手统计

  • 迈克·马洛特: 95 出拳力量,93 踢腿速度,93 准确度
  • 迈拉·布埃诺: 94 垫底比赛,96 投降进攻,95 投降防守
  • Jailton Almeida: 97 顶级比赛,96 底部比赛,97 投降进攻
  • 伊恩·马查多·加里: 93 准确度、93 步法、93 头部运动
  • 查尔斯·乔丹: 94 屈服防御,93 出拳速度,93 出拳力量

这五位战士一定能满足不同战斗风格的玩家。例如,技术型玩家会喜欢扮演 Mayra Bueno,因为她的高统计数据将使申请提交保留在UFC 5中获得回报。作为游戏中战斗中更具挑战性的方面之一,她将对人们追求完美的提交技能提供极大的帮助。

另一方面,像迈克·马洛特(Mike Malott)这样的拳击手,凭借其高出拳和踢腿数据,可以被添加到UFC 5中最佳前锋的万神殿中。对于那些只想不断投掷炸弹并进行正确射击以击倒对手的玩家来说,这将是非常棒的。与此同时,伊恩·马查多·加里 (Ian Machado Garry) 的头部动作评分为 93,对于那些想要玩更精明游戏的玩家来说可能是一个有趣的研究对象。

虽然这些新增内容都带来了一些令人敬畏的统计数据,但仍有很多东西需要学习的玩家也可以尝试扮演UFC 5中一些最伟大的 MMA 人物。名册上最知名的格斗家拥有最适合初学者的游戏,很多人都不会出错。与此同时,铁杆粉丝们可以继续关注更多新增内容,因为 EA Sports 似乎致力于让游戏尽可能准确。

UFC 5 月 12 日补丁说明

引人注目

  • 减少回合之间的耐力恢复并使其每回合逐渐减少。
      • 即使在第一个间隔,恢复也有所减少。随着回合的进行,战士的恢复会越来越少,而之前的恢复则持平。总共减少了近 20%。

     

  • 调整身体攻击,通常将其从伤害转移到耐力消耗效用。
      • 我们听到反馈称,身体攻击现在会造成严重伤害,并且太容易导致技术击倒。与此同时,身体攻击造成的耐力消耗感觉有点太低,这妨碍了战术上使用身体攻击来减慢战斗节奏,并有助于阻止无情地尝试打破(高)阻挡。我们还认为,身体拳的投掷风险太大,身体铅钩有点过度使用,身体刺拳有点未充分利用。以下调整更改旨在解决所有这些问题:
      • 伤害减少:
          • 身体直:-10%
          • 身体铅钩:-15%
          • 车身后钩:-10%
          • 身体铅上部:-10%
          • 车身后上部:-10%

         

      • 长期耐力消耗增加:
          • 所有身体拳击:+22.5%
          • 该值的目的是在大多数身体拳头的伤害减少之后净消耗+10%,其目的是身体刺拳的伤害将大幅净增加(这不会减少伤害)。
          • 所有身体踢:+10%

         

      • 漏洞减少:
          • 所有身体拳击的下巴(上)脆弱性:-15%
          • 身体刺击的一般脆弱性(除了下巴以外的任何地方):-33%

         

     

  • 提高了闪避的速度和回避特性。
      • 这将减少在对手躲避时不自然地跟踪对手的攻击发生率。

     

  • 为谢尔盖·帕夫洛维奇、马戈梅德·安卡拉耶夫和科尔比·科文顿分配正确的立场(正统/南爪)。
  • 修复了 Leon Edwards Alter Ego 罕见的落地问题。
      • 他有时走路时会拖拖拉拉的脚步。

     

  • 修复了笼子击倒导致的罕见的无法玩的状态。

    擒抱

    • 消除了地面游戏中负抓斗优势的效果。
        • 以前,负抓斗优势既会加速对手的转换,也会减慢你的转换速度。现在,它不会再减慢您的速度。这应该会鼓励地面比赛中更多的活动,并使拳手更难长时间保持一个姿势。

       

    • 增加了地面打击属性对姿势地面和磅击伤害的影响,尤其是肘部。
        • 这会增加对地面和磅击的伤害,并奖励专门从事此方面的战士。在最大属性下,这一变化应该会导致拳头增益达到 10%,肘部增益大约 23%,而肘部的风险更大。是时候“粉碎”了!

       

    • 减少了在紧张的地面比赛中肘部的伤害。
        • 紧接地肘(未抬起姿势时)的基础伤害降低至仅略高于拳头的值。地面打击属性对伤害本身的影响增加了,但最终的结果仍然是伤害减少。这意味着肘部造成的伤害总体上有所下降,尤其是对于属性较低的战士。
        • 肘部将保留其造成和加剧割伤和肿胀的加成,这仍然使它们比拳击更有效,但幅度不如以前那么大。我们的目的是让玩家在想要追击眼睛面部受伤的情况下更多地使用拳击,用勾拳;或用拳头敲打鼻子。接地肘部瞄准前额(就像向上的肘部一样)。

       

    • 修复了提交中的平视显示器 (HUD) 问题,其中第一次绝望逃脱的伤害图标将适用于后续绝望逃脱和结束,即使它们属于不同类型并且需要不同的图标。
        • 例如,扶手绝望逃脱将正确显示手臂图标,但随后的脚后跟钩绝望逃脱​​将显示相同的手臂图标,而不是正确显示腿部图标。此问题仅影响 HUD 上的图标,而不影响游戏功能。

       

    • 修复了膝盖可能被缠住并导致战士卡住的问题。
    • 修复了缠斗缠斗交换过程中罕见的无法玩的状态。
    • 杂项更新

      • 卡马鲁·乌斯曼 (Kamaru Usman) 加入中量级
      • 戴夫森·菲格雷多 (Deiveson Figueiredo) 加入雏量级
      • 为所有名册战士(不包括 Alt Egos)的战士选择添加了简短的颜色选择
      • 添加了新的虚荣奖励

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